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中原 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 中原 レスの属性 議論、馴れ合い 活動開始時期 2013年6月 出身板 ニュース速報VIP板 (おーぷん2ちゃんねる) 主な出現スレ 中原スレ、学歴スレ Twitter @open2ch2015 前トリップ ◆/59HT9IkTA 別トリップ ◆6.IXVxjz9oJp レーティング 5.00 (1 票) 中原(ちゅうげん)は、おーぷんVIPで活動しているコテハン。 目次 1 概要 2 評価 2.1 好評 2.2 不評 3 引退と復帰 4 脚注 5 関連項目 概要 おーぷん2ちゃんねるの中では珍しい高学歴コテである。 主に学歴スレや自スレ等に出現するが、スマホゲーム、車、週刊少年ジャンプのスレなどにも出向くなど非常に多趣味であることが伺える。 また、杖刀人、名大最強、( ´・ω・`)_且~などとは良いライバル関係を築いており、現在停滞気味のおーぷんコテ界隈では目を見張るものがあると思われる。 他にも各地に自スレを立てて専門板の活性化に一役買っている。 おーぷんVIPのコテハン界で、2012年のコテ層が少ない2013年の中堅コテとして牽引する。また、コテランキングの乱立や中原アンチスレの乱立に対しては異を唱えるなど、乱立主義への牽制に尽力した。 評価 好評 おーぷん2ちゃんねる内の様々な板に自スレを立てて活動するアクティブなコテであり、その活動版図は20[1]の板を超える。 荒らしコテに対して戦い、コテランキングスレと新参コテハンの乱立に歯止めをかけた。[2] キチガイだらけのおーぷんコテの中では比較的常識的でまともであること 不評 自治的な立場として仕切る一方、反感を抱くコテハンや名無しユーザーが「中原アンチ」を標榜し、叩きや粘着を行うことが多い。 しばしば自演を疑われている。 2014年10月のふわらるの戦いでふわらるを実質的に引退へと追い込んだとして、名無しに粘着をされるなどした。[3] 関係ない話題でスレッドを停止されるスレッドストッパーであることから一部の層に嫌悪されている。 引退と復帰 議論コテの宿命として、自分よりも強い議論コテがいなくなった時が心の折れ所と云われる。 中原も例外ではなく、活動の幅を広げたコテ2年目の2014年6月16日、突如として引退宣言を行う。[4] 1 :中原◆/59HT9IkTA :2014/06/16(月)08 24 20 ID Nu88a45JI とりあえず自演して去るわ http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1402872747/l50 これで俺で良いんだろ?アンチ諸君 俺、もう疲れたわ… 議論コテにとって引退宣言後の復帰は非常にリスキーなものであったが、11日後の6月27日、引退を撤回しおーぷんVIPに復帰する。[5]以降は名無し、コテハンの双方の注目を集めるおーぷんVIPコテハンの中核を担った。 脚注 ^ 「おーぷん2ちゃんねるニュー速VIPコテwiki」より出典。 ^ 2014年10月20日「中原というコテについて教えてください」より出典。 ^ 2014年10月19日「中原◆/59HT9IkTAです」より出典。 ^ 2014年6月16日「俺、オープン引退するわ」より出典。 ^ 2014年6月27日「おまいらが恋しい中原◆/59HT9IkTAです( ̄人 ̄)」より出典。 関連項目 ふわらるの戦い 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=中原 oldid=8808」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=335 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年4月10日 (月) 15 37 です。 �c�C�[�g このページは 1,894 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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三国志 中原の覇者 改 オリジナル版との変更点(ver4.11.0) マップ変更 南方は削り地形や城の配置や道などをそれっぽく変更しました。 地名(都市名)も変更しています。 初期保有都市や初期配置武将も変更しています。 戦場変更 傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。 武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。 以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です 登場武将変更 255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。 同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更 同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更 ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 NPC君主追加 リョフ、エンジュツ、チョウロが登場します。残念ながらプレイヤーが選択することは出来ませんがメモリエディタ等で弄れば使えます。 シンボルカラー変更 登場君主を変更追加に伴いシンボルカラーを変えました。 ステータス変更 統率:兵種の基準値、部隊のHP、部隊の攻撃力(※) 武力:武将の生命力、一騎打ちの攻撃力、部隊の攻撃力(※) 知力:計略の種類、計略の成功確率、計略の阻止確率、情報集めの成果 政治:国造りの成果、情報集めの成果 忠誠:籠絡の計のかかりにくさ 魅力(マスクデータ):白兵戦退却時の兵が脱走する確率、武将を味方に付けた際に忠誠に影響 相性(マスクデータ):武将を味方に付けた際に忠誠に影響 数値は三国志11を参考にしていますが武力が低すぎる武将は底上げしてます。 ※部隊攻撃力は統≦武なら武、統>武なら(統+武)÷2になります。 例 ソウソウ 統率:96 武力:72 武将のHP72 部隊のHP96 部隊の攻撃力84(武将ユニットも含む) 一騎打ちの攻撃力72 武将ユニットまで攻撃力が上がってしまうのは護衛兵が強いと脳内補完してくださいw 武力の低い知略系の武将でも統率が高ければ白兵戦でも戦果は期待できます。 成長できるステータスの基準値変更 統率は武器を与えることによって上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は押さえてあります。 知力は学問所で上昇しますが88以上の武将は通うことが出来ません。 上昇値も抑えてあります。1回に最低金200が必要です。 忠誠は金を与えることで上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は上げてあります。 戦争で傷付いた武力は病院で回復させてください。 COMの成長は上昇値と限界値を上げたので高めになる場合があります。 金の収入計算変更 4月、10月の金の収入計算方法を変更してあります。 今までほとんど死にステだった人口の計算に占める割合を多少増やしました。統治度も高いと多少増えます。 初期値だとオリジナルより収入額は多くなりますが、ある程度超えるとオリジナルより低い収入になります。 内政の上昇値変更 土地、産業の上昇値の最高を25(オリジナルは27)にしました。 上昇値は今までの80%ぐらいです。 人口の上昇値は今までの約半分にしてあります。 COMの上昇値も下げてあります。 徴兵時に人口が減るように変更 徴兵した分人口が減ります。 よって一度に人口以上の徴兵はできません。 人口の自然増加 1月にプレーヤーの都市のみ人口が増加します。 増加人数は微々たるものですが塵も積もれば山となるです。 戦後の国力ステータス低下の緩和 国力のステータスが上がりにくくなったのでその分ステータスの低下を若干緩和しました。 開始年度変更 200年→198年 オープニングの巻物の数値も修正済みです。 しかしナムコ三国志で時代考証、歴史考察するのはナンセンスです。 情報集め結果報告変更 結果は月をまたがず直後に結果報告する覇王の大陸仕様に変更しています。 よって君主も情報集めができますし、城に一人しかいなくてもできます。 情報集めによるバグ武将の登場防止効果もあります。 在野武将 オリジナルでは200年~206年の間で在野武将は登場しますが、198年~207年までに変更してあります。 よって長くプレイしないと統一度が上がりません。 たまに登用に応じない時があります。礼を尽くしてください。 オリジナル版と同様に特定の武将は登用に応じません。知力や政治の低い武将で発見させ金で雇う回避策もできないようになっています。 計略の知力基準値変更 要撃の計:45以上 乱水の計、連環の計:65以上 共殺の計、籠絡の計:85以上 計略の消費機動力変更 火計:5 要撃の計:7 籠絡の計:12 これにより若干白兵戦が増えることになるかも…。 COMの籠絡の計の消費機動力コストは優遇しています。 計略成否判定追加 計略は掛ける側の知力やランダム値のみで成否判定を行っていますが受ける側にも阻止する判定を追加しました。 ※籠絡の計は受ける側の忠誠度によっても成否判定を行っています 知力の高い武将は計略を阻止する確率が高いです。 全体的に掛かりにくくなったので火計、要撃の計、乱水の計、共殺の計の平均ダメージを若干上げてあります。 陣形の変更 鶴翼の陣→箕形(きけい)の陣(ネーミングは三国志Ⅴから) ver4.5.1までの長蛇の陣はあまりにも使いづらいため廃止。箕形の陣は使い勝手のいい陣形かも。 城内の2回攻撃範囲の変更 守備側の有利は変わりありませんが、攻守ともに待ち戦法は… 白兵戦時のCOM退却基準変更 武力が一定の以下になると退却せずに特攻してきますが、その基準値を下げました。 よってCOMも退却時に追い討ちで討ち取ることが出来ます。 戦争日数の延長 10日から15日に延長しました。 機動力MAXバグ使用不可 ついやってしまう裏技を使用不可にしました。チート使われればそれまでですが……。 降伏バグ使用不可 禁断の裏技も使用不可です。 COMのルーチンをレベル3に固定 スタート時のレベル選択は命令書の枚数の違いだけです。レベル3でじっくりプレイするという望みに応えました。 レベル3のルーチンなので序盤からガンガン戦闘が起きます。 国力アップのスピードも速いのですが上昇値を抑えてありますので異常な発展はしないように調整しているつもりです。 命令は月に一人一回 情報集め、国造り、金・武器与え、学問所、病院、移動、出陣は月に一人一回しかできません。 実行済みの武将を選択すると選択できない旨のメッセージが表示されるか選択できないようになっています。 国力や武将の能力が一気に上がらないようにする役割も果たしています。 戦略順序のランダム化 今までの固定順ではなく毎月完全ランダムになっています。 統率ダメージ導入 計略(籠絡の計は除く)に掛かるか戦闘で退却すると統率が減ります(戦争終了時に最大値まで回復します)。 メッセージには出ませんが計略の消費機動力分統率が減ります。 計略がかかりにくくなった分威力はアップです。ただし虚兵・連環の計は足止めを2日から1日にしました。 戦闘で退却時に味方ユニットがいて統率が25以上ある場合は 「へいが どうようしています トウソツが ○○へりました」 のメッセージが出て統率値が減ります。 休戦協定(贈り物をする)都市数の変更 ある1都市は隣接している8都市と休戦協定を結べましたが2都市に減らしました。 3都市目と休戦協定を結んでも効果はありません。 与える量の最低値を設定 武将の忠誠、統率値より多くの金・武器を与えないと 「そのブショウには もっと おおくの ものを あたえるひつようが あります」 のメッセージが表示されます。 武器の最大購入数変更 統率を上げるにはかなりの量の武器が必要になったため一気に999まで購入することができます。 オリジナル版だと質>量でしたが、ある程度緩和され質≧量にはなっているかと。 戦術も、城が最前線→得意地形で迎撃 計略で削る→白兵戦で削る 山軍武将オンリーで編成→地形にあった兵科の武将で編成 にシフトできたのではないかと思います。
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最初に紹介する本をこの本にするのはもちろん、この本が僕の原点だからです。 原点だとかちょいかっこいいな。 ついさっきまで慶應の英語の話とかを書いてたからギャップを感じるんですけどね、基礎的な本です。 英文が読めるようになるための本です。僕はこの本でようやく読み違えず、適当にならずに英文を読むことができるようになりました。本当にこの本には感謝してます。もちろん富田先生にも。 100の原則で英文を見たときに適確な判断を下せるようにレクチャーします。解説が非常に長く、疑問点を残しません。文型の話から、単語一つ一つの解釈の理由が丁寧に書いてあります。文法事項の話が多いです。○○を見たら、××する。という風な原則ですね。 まぁ結局難しい問題になっても、文法事項を適確にこなして、正解を得るだけなんですけどね。そう考えるとその文法事項を適確にこなす部分を一番よく説明しているのがこの本だと思います。 なんとなーく英文読むんじゃダメっす。まぁ帰国の人とかはそう読んでるんでしょうけど、なんとなーく読んでるようだと英文読んでるときに難しい構文だったりわかんない単語が出てきたときに判断がひどく鈍ってしまいます。だから原則化していつも同じ基準で簡単なときも難しいときも読む、そしてそれを繰り返す、そうすれば自然と早く読めるようになるし、英文の意味取ることに重点置けるようになるから。 富田の英文読解100の原則 上 富田の英文読解100の原則 下
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中原 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 中原 レスの属性 議論、馴れ合い 活動開始時期 2013年6月 出身板 ニュース速報VIP板 (おーぷん2ちゃんねる) 主な出現スレ 中原スレ、学歴スレ Twitter @open2ch2015 前トリップ ◆/59HT9IkTA 別トリップ ◆6.IXVxjz9oJp レーティング 5.00 (1 票) 中原(ちゅうげん)は、おーぷんVIPで活動しているコテハン。 目次 1 概要 2 評価 2.1 好評 2.2 不評 3 引退と復帰 4 脚注 5 関連項目 概要 おーぷん2ちゃんねるの中では珍しい高学歴コテである。 主に学歴スレや自スレ等に出現するが、スマホゲーム、車、週刊少年ジャンプのスレなどにも出向くなど非常に多趣味であることが伺える。 また、杖刀人、名大最強、( ´・ω・`)_且~などとは良いライバル関係を築いており、現在停滞気味のおーぷんコテ界隈では目を見張るものがあると思われる。 他にも各地に自スレを立てて専門板の活性化に一役買っている。 おーぷんVIPのコテハン界で、2012年のコテ層が少ない2013年の中堅コテとして牽引する。また、コテランキングの乱立や中原アンチスレの乱立に対しては異を唱えるなど、乱立主義への牽制に尽力した。 評価 好評 おーぷん2ちゃんねる内の様々な板に自スレを立てて活動するアクティブなコテであり、その活動版図は20[1]の板を超える。 荒らしコテに対して戦い、コテランキングスレと新参コテハンの乱立に歯止めをかけた。[2] キチガイだらけのおーぷんコテの中では比較的常識的でまともであること 不評 自治的な立場として仕切る一方、反感を抱くコテハンや名無しユーザーが「中原アンチ」を標榜し、叩きや粘着を行うことが多い。 しばしば自演を疑われている。 2014年10月のふわらるの戦いでふわらるを実質的に引退へと追い込んだとして、名無しに粘着をされるなどした。[3] 関係ない話題でスレッドを停止されるスレッドストッパーであることから一部の層に嫌悪されている。 引退と復帰 議論コテの宿命として、自分よりも強い議論コテがいなくなった時が心の折れ所と云われる。 中原も例外ではなく、活動の幅を広げたコテ2年目の2014年6月16日、突如として引退宣言を行う。[4] 1 :中原◆/59HT9IkTA :2014/06/16(月)08 24 20 ID Nu88a45JI とりあえず自演して去るわ http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1402872747/l50 これで俺で良いんだろ?アンチ諸君 俺、もう疲れたわ… 議論コテにとって引退宣言後の復帰は非常にリスキーなものであったが、11日後の6月27日、引退を撤回しおーぷんVIPに復帰する。[5]以降は名無し、コテハンの双方の注目を集めるおーぷんVIPコテハンの中核を担った。 脚注 ^ 「おーぷん2ちゃんねるニュー速VIPコテwiki」より出典。 ^ 2014年10月20日「中原というコテについて教えてください」より出典。 ^ 2014年10月19日「中原◆/59HT9IkTAです」より出典。 ^ 2014年6月16日「俺、オープン引退するわ」より出典。 ^ 2014年6月27日「おまいらが恋しい中原◆/59HT9IkTAです( ̄人 ̄)」より出典。 関連項目 ふわらるの戦い 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=中原 oldid=8808」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=335 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年4月10日 (月) 15 37 です。 �c�C�[�g このページは 1,894 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/1014.html
なかはら【中原】 概要 伊勢中原駅参照。
https://w.atwiki.jp/sokkai/pages/23.html
①まずは音読をしっかりと行う。読み返しはしない。この時、わからない単語は調べるようにすると、単語や熟語・英文法の勉強にもなる。 ②次に文構造をしっかり理解する。特に接続詞に注意しながら段落ごとの大意をつかめるようにする。 ③それができたら、今度は段落ごとの大意をつなげて、文章全体の要約をする。この時なんとなくでも意味が分かっていれば大丈夫。 ④余裕がある場合は、一度読めば大意は理解できるように仕上げたり、文頭読み(パラグラフリーディング)などの技術を身につける。 単文レベルなら読めるけど、長文になるとできなくなるって経験ありませんか? それは英語ができないからではなく、英語に対して慣れがないのと、読解方法を丸暗記してしまっているのが主な原因です。 つまり、英語慣れして、読解方法を丸暗記ではなく、体に染み込ませることが英文読解の時には重要であると言えます。 日本語にしろ、英語にしろ、語学を学ぶ上で最重要なのは音読です。音読なくして成績向上はありません。 音読によって英語慣れするようになり、なおかつ既存の勉強法のような丸暗記ではなく体に染み込ませることが可能になります。 そして、音読がしっかりとできるようになると、日本語を読むようにスラスラ英語を読めるようになります。 子供のころに国語を勉強するとき、音読をさせられた経験が少なからずあるかと思います。 あれは、日本語などを話せないうちは音読が有効であることの証です。英語も一緒で今はまだできないのであれば音読をするべきです。 中高のカリキュラムでは音読中心の勉強法はできません。 ですが、個別指導や自主学習でしたら、時間制限やカリキュラムがないので音読中心の勉強法が可能になります。 音読中心の勉強法は今まで積極的に行われてこなかった分野ですが、確実に実力が付きます。 ネイティブと同じような勉強法を採用することによって、ネイティブのような感覚で英語を身につけられます。 もちろん、海外留学や、大学進学後の第二外国語・さらには国語の勉強にも活用できる有能な勉強法です。 今までの丸暗記だよりの読解と、これからの丸暗記に頼らないネイティブ方式の勉強法はどちらがいいですか? 今までの読解方法ではうまくいかない、もっと上を目指したい場合は、丸暗記に頼らない読解をされてみてはいかがですか? 読解で大切なことは、音読をする事と、論理構造をしっかり掴むことです。その両方について、これから説明します。 まず、音読については、以下の通り。 一、英文と日本文に対応する番号を振る。 これは、英語を読んでいるときに、どんな意味をもった文章を読んでいるのかが分からなくならないように、常時日本語訳を参照できるようにするためのものです。 意味がつかめなくなったときに、ぱっと日本語の意味を参照できるようにすることによって、勉強を無駄な作業にするというありがちな失敗をせずにすみます。 だが、日本語と英語では、語順が違うので、速読英単語のCDに追いついて読むためには、文章ごとではなくて、句や節の区切りをいれて、それごとに番号をふる必要があった。 二、意味のまとまりで文章を区切る まず、SVO/SVOO/SVOCを取ります。補語(M)は区切ってもかまわないし、他にも後置修飾や関係詞は区切ってもかまいません。 あと、わかりやすい目安としては、リスニングの際の息の切れ目です。 これに耳をすませてやることで、文章を読む効率性は一気に上がるはずです。分かりやすいのは、抑揚の付け方です。ある程度読み方が下がったところで区切りをつけるとちょうどいいことがままあります。 それにしても、分からない単語ばかりだとやっぱし読めない。そもそも、見たことは有って分かった気になっているんだけど意味をはっきり思い出せない単語というのはやっかいで、こういうのがあると音読のCDにどんどんおいていかれる。 だから、こういう単語は一瞬で意味が思い出せて、記憶に浅く何度も定着し、深い記憶に変えていく必要がある。 三、分からない単語の上に日本語訳を書く これは、分からない単語があったときに、そこで音読が泊まらないようにするために必要不可欠なことです。文構造がとれるようになれば、おのずと日本語訳のどの単語が英語のどの単語に対応するかが分かりますから、辞書など引かずにすむようになります。 次に、私は私大志望だったので、いずれにせよ英文解釈をみっちりやる必要はなかった。ささっと大意をとれればよかった。 でも、 四、文構造がわからなければノートにまとめる は重要だと思う。音読するうえで、どうしても意味が分からなくて詰まってしまう 、分からない単語があるときに、それに対応する日本語を見つけられないというときに、基礎的な構文の構造が分かることはとても大切だ。 それにしてもだ。音読のCDをかけて、それを追いかけて読もうとすると、かならずしどろもどろになる。これには悩まされた。ついてきたないのだ。One of~と話してみても、後半にいくにつれて、ごにょごにょとなる。あの現象である。 五、わからなくても最初の単語だけ発音してみる CDを聞きながら、音読をすると最初のうちは、スピードについていけないはずです。後述するMeRuなどをつかいながら、スピードをゆっくりさせてもいいのですが、言葉のつなぎ目などは発音が不明瞭で、音読することに困難を感じるかもしれません。 そんなときは、意味の切れ目の一番最初の単語だけ発音してみることをお勧めします。他の単語は無視してかまいません。ごにょごにょと言ってみてもかまいません。 とにかく、最初の発音だけを明瞭に発音することにこだわります。他の単語なんてどうでもいいんです。 でも、いつまでたってもそのままじゃいけない。レベルの低いことをいつまでも続けて成績があがらないのは、公文式に通っている生徒にありがちなことだ。満足げなのに成績があがらない生徒の特徴だ。六割の正答率を九割に変える勉強ができるようにいつも状況をつくらなければならない。 六、だんだん単語を増やしてみる そして、だんだんと単語を増やしていきます。ごにょごにょとしか読めなかったところが、繰り返していくうちに後ろにある単語も読めるようになります。 七、最終的にすべて読めるようにする 最終的には、すべての単語をすらすら読めるようになり、これを繰り返すことで暗誦できるようになります。目安としては、十回~三十回程度で、私は現役時代の四十五回やっておりました。多すぎますね。 論理構造の掴み方は、下記を意識すると、飛躍的にうまくなります。 序・・・要約 共通・・・二つないしは複数の事柄に共通する出発点・前提について書く・ 限定・・・それらのもつ違いを書く 逆接・・・それぞれがどのように対立しているかを書く 否定・・・それぞれが何を否定しているかを書く 対比・・・それぞれがどのように分けられるかを書く 言い換え・・・重要な概念には言いかえがなされているので、それを書く 不等号(比較)・・・比較してみる 例示の無視・・・たとえば、から始まる部分は無視 課題文に印をつけてから、要約をやってみるのが良いです。 破 時代の軸・・・要約でまとめた事柄が、昔起きたのか、今起きたのかで、未来起こるのかで区別。 場所の軸・・・要約でまとめた事柄が、先進国で起きたのか、後進国で起きたのかで区別。 時代の流れ・・・以上から時代の流れをつかむ 未来予測・・・未来を予測してみる 極端化・・・その問題を極端にしてみる 問題発見・・・解決すべき問題をつかむ なぜなぜ分析(重要)・・・どうしてその問題が発生したのか、三回ぐらい質問を深堀する。 問題解決策・・・根本的な問題の解決策を出す 利害関係者検討・・・誰かが一方的に損していないか考える。 急 妥協案・・・相手の意見から学ぶべき部分があれば学ぶ。取りいれられるかどうか。 破の要約・・・いままでの要約をする。 背理法・・・相手の意見をそのまま通したら、どのような社会になるかを想像。破綻を予想する。 論破・・・よって、自分の意見を取り入れるべきだと主張する。
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中原 聖刻世界の舞台であるアハーン大陸の東方と西方に挟まれた中間の文化圏。 東方や西方の倍以上の広大な地域を擁しているが岩地や砂漠と荒地が殆どで、人の住める地域は少ない。 聖刻1092時代 近年滅ぼされたホータンを除くダマスタ・シン・レイケン・ナリール・ウルオゴナ・パルティア・キタンの 七つの国が存在する地域となっている。 かつては超文明を持った古代帝国が栄えていたとされるが、現在においてはその痕跡とも言われる遺跡 (それすらも確たる証拠にならないとされる)が残るのみで、文化・文明的には西方や東方に 一歩譲る形となっている。 操兵を独自で制作できる国家や組織も存在せず、中原の諸国家は基本的にミナル人の拵えたカグラ・ルートを用いた東方もしくは西方からの 輸入に頼っており、また両陣営の思惑から傾向的に中原西部は東方操兵、東部は西方操兵の配備数が多い。 近年では遊牧民族であるウルオゴナの積極的な進出や気候の変化、地下水の枯渇などが重なり じわじわと砂漠化が進行している。 封印者としてはラマス教の勢力圏。 剣の聖刻年代記時代 作中では南洋に沿って大陸を横断する交易路(カグラ)が通り、東西交易の中継点となってはいるものの詳しい国家の存在や文化・文明の状況は不明。 西方では少数ながらも中原出身者やカルバラ教の僧侶などが見かけられる。 西方暦以前のモニイダスがあった時代に、すでにラマス教が東方の武繰使いたちに一目置かれていた。 また、南方から東方、西方を目指す幼人族が稀にいる。 フェルム民族、アジャン人?の発祥の地。 国家(聖刻1092) ウルオゴナ キタン シン ダマスタ ナリール パルティア ホータン レイケン 国家(ワースブレイド/剣の聖刻年代記) ラ・カン
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トリップ ◆6.IXVxjz9oJp ◆/59HT9IkTA ・全盛期の時はヘッドラインが中原スレで埋め尽くされた ・移民騒動前はVIP以外過疎だった時にVIP+を主力の板に変えた ・管理人が復活したらアンチと愉快犯が粛清された ・荒らし歴なし、アンチの主張する荒らしてた事実()が未だに見付からない ・中原アンチ対住民の争いが起きるほどの影響力 ・「中原」ってワードを出すだけでアンチが荒らしにくる ・京大卒の元公務員、飲食店でのバイト歴がある自営業者 ・あらゆる分野の話題についていける ・論争が得意 ・歴史ヲタク ・業界の裏話に詳しい関連のおーぷん2chスレ良コテNo.1を発表するぴょん完璧超人キャラの魅力のなさは異常アンパンマンの最強キャラ決めようずwwwwwおーぷんの女叩きを撲滅させるスレ生活保護が欲しいから勘当してくれと両親にいった結果wwwゲーセン店員ですが質問に答えます本屋店員だけど質問ある?
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『中原さん』はBARギコっぽい一般の住民である。 『中原』ではなく『中原さん』である。 39歳、京都在住。 酔っているときだけ(ある程度酔ってから)BARギコっぽいに出現する。 1.8リッター800円の赤ワインとカマンベールチーズで。 突然配信を始め、歌ったり騒いだりして疲れたら突然寝る。 動画配信は、フットボールアワーの後藤にしか見えない。 ギコっぽいしたことなどは翌日にはだいたい忘れている。 基本的に無害。争いを好まない。馴れ合いも好まない。敵と味方という概念がない。 元プロギタリスト。歌も歌う。 メロディーを聞いただけで手元に楽器がなくても楽譜に起こせ、そのまま編曲でき、演奏可能。 現在のメイン楽器はベース。 ピアノ、ドラム、サックス、トランペット、バイオリン、フルートなどをセッションレベルで演奏。 ピアノのストレッチ8度や完璧な平均率5度音程の微弱なウルフで吐き気を覚えるほどの聴覚を持つ。 趣味はサーフィン(歴4年)、ボルダリング(クライミングの一種)など。 メインのサーフボードには初音ミクのステッカーを貼っている。 これまでポルシェ911、プジョー205などを乗り継いできたヨーロッパ車党。 バイクはDUCATI党。 チェスを嗜む。 趣味趣向が多岐にわたり博学であるが、なかなか引き出しが開かない。同時に知識自慢も好まない。 ミュージシャン以外に、ホスト、とび職、派遣会社の経営、商社での営業部長職などの経歴。 健康を崩し人生を転落。現在は非正社員のワープア。年収は30歳当時の3分の1ほどに。 バツ2で2011年5月に3度目の結婚。奥さんは15歳年下の25歳。 このページの訪問者 -
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三国志 真・中原の覇者 オリジナル版との変更点(ver1.1.5) マップ変更 南方は削り地形や城の配置や道などをそれっぽく変更しました。 地名(都市名)も変更しています。 初期保有都市や初期配置武将も変更しています。 戦場変更 傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。 武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。 以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です 登場武将変更 255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。 同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更 同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更 ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 君主追加 NPC君主は廃止し、リョフ、エンジュツ、チョウロも性格診断で選択できますが……。 シンボルカラー変更 登場君主を変更追加に伴いシンボルカラーを変えました。 ステータス変更 統率:兵種の基準値、部隊のHP、部隊の攻撃力(※) 武力:武将の生命力、一騎打ちの攻撃力、部隊の攻撃力(※) 知力:計略の種類、計略の成功確率、計略の阻止確率、情報集めの成果 政治:国造りの成果、情報集めの成果 忠誠:籠絡の計のかかりにくさ 魅力(マスクデータ):白兵戦退却時の兵が脱走する確率、武将を味方に付けた際に忠誠に影響 相性(マスクデータ):武将を味方に付けた際に忠誠に影響 能力値は三国志11を参考にしていますが武力が低すぎる武将は底上げしてます。 能力値は100まで表示可能に変更してあります。 一騎討ち時の体力バーも戦闘時の表示も100表示対応してあります。 ※部隊攻撃力は統≦武なら武、統>武なら(統+武)÷2になります。 例 ソウソウ 統率:96 武力:72 武将のHP72 部隊のHP96 部隊の攻撃力84(武将ユニットも含む) 一騎打ちの攻撃力72 武将ユニットまで攻撃力が上がってしまうのは護衛兵が強いと脳内補完してくださいw 武力の低い知略系の武将でも統率が高ければ白兵戦でも戦果は期待できます。 成長できるステータスの基準値変更 統率は武器を与えることによって上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は押さえてあります。 知力は学問所で上昇しますが88以上の武将は通うことが出来ません。 上昇値も抑えてあります。1回に最低金200が必要です。 忠誠は金を与えることで上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は上げてあります。 戦争で傷付いた武力は病院で回復させてください。 COMの成長は上昇値と限界値を上げたので高目になる場合があります。 与える量は最大100に変更してあります。 金の収入計算変更 4月、10月の金の収入計算方法を変更してあります。 今までほとんど死にステだった人口の計算に占める割合を多少増やしました。統治度も高いと多少増えます。 初期値だとオリジナルより収入額は多くなりますが、ある程度超えるとオリジナルより低い収入になります。 内政の上昇値変更 土地、産業の上昇値の最高を25(オリジナルは27)にしました。 上昇値は今までの80%ぐらいです。 人口の上昇値は今までの約半分にしてあります。 COMの上昇値も下げてあります。 徴兵時に人口、統治度が減るように変更 徴兵した分人口が減ります。 よって一度に人口以上の徴兵はできません。 統治度の低下は徴兵数に比例しているので一度に多くの徴兵を行うと低下度も大きいです。 再編成(徴兵数0)の場合は低下しません。 人口の自然増加 1月にプレーヤーの都市のみ人口が増加します。 増加人数は微々たるものですが塵も積もれば山となるです。 戦後の国力ステータス低下の緩和 国力のステータスが上がりにくくなったのでその分ステータスの低下を若干緩和しました。 開始年度変更 200年→198年 オープニングの巻物の数値も修正済みです。 しかしナムコ三国志で時代考証、歴史考察するのはナンセンスです。 情報集め結果報告変更 結果は月をまたがず直後に結果報告する覇王の大陸仕様に変更しています。 よって君主も情報集めができますし、城に一人しかいなくてもできます。 情報集めによるバグ武将の登場防止効果もあります。 在野武将 オリジナルでは200年~206年の間で在野武将は登場しますが、198年~207年までに変更してあります。 よって長くプレイしないと統一度が上がりません。 たまに登用に応じない時があります。礼を尽くしてください。 オリジナル版と同様に特定の武将は登用に応じません。知力や政治の低い武将で発見させ金で雇う回避策もできないようになっています。 計略の知力基準値変更 要撃の計:45以上 乱水の計、連環の計:65以上 共殺の計、籠絡の計:85以上 計略の消費機動力変更 火計:5 要撃の計:7 籠絡の計:12 これにより若干白兵戦が増えることになるかも…。 COMの籠絡の計の消費機動力コストは優遇しています。 計略成否判定追加 計略は掛ける側の知力やランダム値のみで成否判定を行っていますが受ける側にも阻止する判定を追加しました。 ※籠絡の計は受ける側の忠誠度によっても成否判定を行っています 知力の高い武将は計略を阻止する確率が高いです。 計略効果変更 計略が掛かり難くなった分威力、効果を強化してあります。 火計、要撃の計、乱水の計、共殺の計の平均ダメージを若干上げてあります。 要撃の計は足止めを食らっていると危険です。 乱水の計は周りにいると危険です。 陣形の変更 鶴翼の陣→箕形(きけい)の陣(ネーミングは三国志Ⅴから) ver4.5.1までの長蛇の陣はあまりにも使いづらいため廃止。箕形の陣は使い勝手のいい陣形かも。 城内の2回攻撃範囲の変更 守備側の有利は変わりありませんが、攻守ともに待ち戦法は… 白兵戦時のCOM退却基準変更 武力が一定の以下になると退却せずに特攻してきますが、その基準値を下げました。 よってCOMも退却時に追い討ちで討ち取ることが出来ます。 弓隊の制御可能 弓隊の射程圏内に敵ユニットが居ても後退するようにしました。 これによって敵将を誤って射殺することを防ぐことができます。 戦争日数の延長 10日から15日に延長しました。 機動力MAXバグ使用不可 ついやってしまう裏技を使用不可にしました。チート使われればそれまでですが……。 降伏バグ使用不可 禁断の裏技も使用不可です。 COMのルーチンをレベル3に固定 スタート時のレベル選択は命令書の枚数の違いだけです。レベル3でじっくりプレイするという望みに応えました。 レベル3のルーチンなので序盤からガンガン戦闘が起きます。 国力アップのスピードも速いのですが上昇値を抑えてありますので異常な発展はしないように調整しているつもりです。 命令は月に一人一回 情報集め、国造り、金・武器与え、学問所、病院、移動、出陣は月に一人一回しかできません。 実行済みの武将を選択すると選択できない旨のメッセージが表示されるか選択できないようになっています。 国力や武将の能力が一気に上がらないようにする役割も果たして居ます。 戦略順序のランダム化 今までの固定順ではなく毎月完全ランダムになっています。 統率ダメージ導入 計略(籠絡の計は除く)に掛かるか戦闘で退却すると統率が減ります(戦争終了時に最大値まで回復します) メッセージにはでませんが計略の消費機動力分統率が減ります。 計略がかかりにくくなった分威力はアップです。ただし虚兵・連環の計は足止めを2日から1日にしました。 戦闘で退却時に味方ユニットがいて統率が25以上ある場合は統率ダメージのメッセージが表示されます。 休戦協定(贈り物をする)都市数の変更 ある1都市は隣接している8都市と休戦協定を結べましたが2都市に減らしました。 3都市目と休戦協定を結んでも効果はありません。 与える量の最低値を設定 武将の忠誠、統率値より多くの金・武器を与えないと足りない旨のメッセージが表示されます。 武器の最大購入数変更 統率を上げるにはかなりの量の武器が必要になったため一気に999まで購入することができます。 COM同士の戦争で武将が戦死するよう修正 戦死のフラグが立つだけで実際には戦死処理が行われていなかったバグを修正しました。 戦死する条件も変更し君主以外の武将は戦死する可能性があります。 オリジナル版だと質>量でしたが、ある程度緩和され質≧量にはなっているかと 戦術も、城が最前線→得意地形で迎撃 計略で削る→白兵戦で削る 山軍武将オンリーで編成→地形にあった兵科の武将で編成 にシフトできたのではないかと思います。